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CSGO卡盟 干将莫邪的奇怪bug,瞄人打中没伤害,瞄脚才有伤害

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王者荣耀最近好像玩干将的人挺多,一直有玩家说明明6箭打中了对面却一点伤害都没有,被各种路人吐槽是菜,而实际上这玩意是干将的一个奇怪bug,早在1月份就优化出来的bug,导致干将瞄人打不中,打中没伤害,瞄脚才有伤害。

CSGO卡盟 干将莫邪的奇怪bug,瞄人打中没伤害,瞄脚才有伤害

这里要说一下王者荣耀以前的指示器问题,设计师有一个坏习惯,就是迷信暴雪的一套指示器做法,大概是要把技能的指示器范围做短一点,把技能的生效范围做大一点,以此来便宜黑号卡盟得到玩家一些操作上的正方向反馈。

比如夏洛特的二技能就是非常明显的生效范围更长,有时候玩家感觉明明没有打中,然而被动还是叠上去了,这种意外的开心,就是正反馈了。

干将原本也是这样,但在1月份一个指示器优化后,就是非常奇奇怪怪了,我理解是指示器优化后,干将的动画效果,指示器范围和伤害范围不符的一个bug。

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别人都是指示器范围更大,干将是伤害范围更小了,所以一直有感觉反馈说打中没伤害,因为就是真的,上面一支箭还可以接受,有时候直接8支箭都能被虚空躲掉。

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剑实际判定要在模型的远端,之前问过玩干将的朋友,大概就是玩干将不能瞄准英雄的身体打,不然命中的伤害会像上面一样丢失,实际的伤害点在英雄脚的位置,瞄人打中没伤害,瞄脚才有伤害大概就是这意思。

这bug够奇怪了,至于bug原理我后面理解了一点大概就是王者荣耀的3d因素,王者荣耀的指示器优化你可以理解成把所有技能的指示器高度从腰部改成地面了,3d是有z轴这玩意的,后面干将的箭看着是飞过去,但伤害点高度改变了。简单说就是不同角辅助网站度下的投影到平面带来的畸变。

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干将玩家也反馈过,王者荣耀官方压根没管,所以玩家都需要一段时间适应,干将的伤害判定范围是真的奇葩。其他一样bug的还有黄忠,杨戬,都出现过技能指向和实际不一致,黄忠是普攻轨迹 ,不过干将的比较离谱。

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这里只是说说为什么干将打中人没伤害的原因,其实对大部分人没什么用,都是随缘触发的,其实高端一点的干将感觉还是把技能视为一个范围技能,而不是一个对点打击,还有非常快的2连发,明白这个的干将,基本都是有牌子的了。

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