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绝地求生卡盟辅助 《H1Z1》大逃杀模式 《生存王者》脱离“早期测试”阶段正式发售

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绝地求生卡盟辅助 《H1Z1》大逃杀模式 《生存王者》脱离“早期测试”阶段正式发售

近日,首次系统引入“大逃杀”模式的商业游戏《生存王者》(H1Z1)宣布脱离“早期测试”阶段——这款游戏现在脱离“早期测试”阶段,比起后来者《绝地求生》还要迟近3个月,显得姗姗来迟。

H1Z1“大逃杀”模式的大起大落

《生存王者》起初因国人大规模组团的“红衣军”行为在国内社交网络上爆红,后又成为“大逃杀”玩法第一批的实践者,可谓风光无限。然而好景不长,近些天的数据显示,DNF外挂这款游戏的在线人数已经流失了峰值的90%,在国服代理的问题上,《生存王者》也比《绝地求生》慢半拍,这款游戏虽然早早占领了“大逃杀”模式的高地却被《绝地求生》弯道超越。

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《生存王者》的在线人数数据(来自SteamDB)

《生存王者》和“吃鸡”一样,其外挂的猖獗已经成为了一种“传统”,甚至在《生存王者》前身《H1Z1:杀戮之王》还未出现前,“神仙”问题就不断侵蚀着原版《H1Z1》的游戏生态。对于国区玩家来说,比外挂更加恶劣的,是运营商的态度——在《H1Z1绝地挂:杀戮之王》国区用户尚未成为主力之前,《H1Z1》系列的游戏虽然可以在Steam国区商店购买,游戏服务器却封锁来自国区玩家IP的连接请求——“买了却玩不了”成为差评的集中原因。该系列游戏也成为Steam生存游戏大类中环境最恶劣、争议最大的游戏。

实际上,这种封锁起因正是国人在《H1Z1》原版游戏内大规模抱团和作弊的行为,从而引发了大量国外玩家的抗议,可以说近些日子《绝地求生》国外玩家掀起了“封锁国区”(Lock China)的情愿活动只是一次重演。只不过,PUBG Corporation的做法更加谨慎,而《H1Z1》的开发商Daybreak简单粗暴的多。

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《生存王者》恶搞式的画风也不太符合国内口味

然而耐人寻味的是,顶着外挂、延迟和运营商封锁等重重阻力仍然进入游戏的国区玩家成为主力之后,Daybreak突然撤销了在《H1Z1:杀戮之王》游戏服务器上的封锁设置,并公开承诺优化服务器,此言一出这家游戏公司在玩家群体中的口碑再度暴跌。伴随着竞品《绝地求生》的出现和逐渐完善,加上该游戏直播在大陆地区被禁播,《H1Z1:杀戮之王》热度持续下滑至今。

生存游戏的螺旋进化

纵览《H1Z1》系列的发展史,可谓写满了“纠结”二字。《H1Z1》最初的设计其实是传统生存沙盒游戏,被游戏开发商一分为二,新加入的“大逃杀”模式的被名为《H1Z1:杀戮之王》,由于火爆的人气,现在已经正式沿用《H1Z1》名号。而原有的核心玩法,被改名为《H1Z1: Just Survive》,如今连\”H1Z1\”的字样都已消失,成为一款看似独立的《Just Survive》,有趣的是,《Just Survive》仍然停留在“早期测试”阶段,止步不前。

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已经冷落的《Just Survive》

传统生存沙盒游戏从2013年开始,进入了长达四年的井喷期,在这过程中涌现了一大批进入“早期测试”阶段的游戏。但对于这类玩法套路尚不成熟的游戏来说,并不会是所有的游戏都能最终走出“早期测试”阶段,许多此类游戏都在很长时间未更新后被人遗忘。和“大逃杀”一样同样脱胎于《武装突袭》模组的《DayZ》作为曾经的生存沙盒游戏扛旗者,也遇到了同样的问题,就目前开发组给出的解决方案来看,也只是一个草草了事的结局。但它们依然拥有市场,只不过对于大多数人来说,并不太适合自己的生活节奏——在生存沙盒游戏《方舟:生存进化》中,玩家得需要花成百上千小时去维护家园和养龙。

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连《方舟》都曾做过类“大逃杀”模式,最终草草收场

这四年间,生存沙盒游戏整体倾向越来越贴合快节奏的游戏模式,越来越注重PvP的玩法,这一趋势最终催生了以纯PvP玩法为核心,游戏总体时间被限制,完全砍掉需要大量时间的建造和养成系统的“大逃杀”模式。

站在游戏发展的角度上来说,《H1Z1》系列既是这些变化的见证者,也是这些变迁的推动者,偶尔翻看这些曾经的更新日志,或许这款游戏越修Bug反而越多,但将游戏一分为二,更换游戏核心的勇气是值得欣赏的。站在国区玩家的角度来说,《生存王者》外挂横飞的现状以及开发商封锁国区IP的表现,现在这个局面只能算咎由自取。(完)

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