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cf辅助网站 版本解析:设计师枪打出头鸟的12.16

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英雄联盟于今天凌晨更新了正式服版本12.16,整体来看,这一次的V12.16以及接下来2-4个小版本改动都是设计师对于世界赛版本的微调,目的都是针对赛场平衡而非排位,所以一些加强和削弱只会影响单一英雄,而不会影响目前排位生态环境。

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并且当前版本依旧是一个高伤害版本,版本虽然存在诸多不平衡的英雄和装备(穿甲红/饮魔刀等)但是在世界赛之后设计师才会对其进行大规模调整,结合12.16版本改动我们已经可以预测设计师在12.16和之后几个小版本改动基调——

第一,针对当前各大赛区具备绝对优先级的英雄or组合进行削弱;

第二,对具备战术价值的英雄进行小调整和加强,使其代表的体系和玩法具备上场可能。

二者的目标都是让世界赛各个赛区队伍有更多的战术储备,使得世界赛各大赛区队伍对战具有观赏性。这意味着目前我们在赛场上看到的强势组合都是设计师的目标,各大赛区的赢家用于打进世界赛的打法体系也随时有可能被设计师一刀砍掉。那么接下来我们从具体改动来看单个英雄的版本生态——

英雄增强

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大加强,爆头是女警后期主要伤害来源,按11级两件套和16三件套爆头伤害分别提高1025点,6神情况下大约提高50点;R也按照11级两件套和16级三件套伤害提高701606神提高300点。对女警中后期爆发伤害巨大提升尤其是搭配火炮双爆头对脆皮的杀伤力巨大,R加强后对半血脆皮可以做到斩杀,对持续输出略微加强女警攻速收益偏低,后期缺乏快杀击杀前排的手段被动和R的加强不能有明显改善。

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无关痛痒加强,刀妹现在最难度过的就是破败出来这段时间,成长护甲的加强对于前期对拼收益太低,基础魔抗增加倒是可以让中单刀妹更好一套带走无位移的法师,这加强略微提高一件套对拼时候的强度(只能说加强但是没有加强到点上),不过刀妹这个英雄现在的曲线非常不健康,一件套到3件之前这段时间的强度而且对单一装备的依赖程度太高,在不调整她中期强度的前提下盲目加强前期属于是非常不尊重玩家了。

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小加强,杰斯对线一般还是使用炮形态,面对目前主流上单诺手剑魔剑姬,切锤换血就是在找死所以一旦切锤不是要杀人就是被抓,加强形态是加强杰斯前期对拼能力,或者说加强杰3件套和魔切叠出来之前的对拼能力,不太能影响杰斯目前的对线强度。但是基于赛场有用很多变化这点笔者会在文章最后版本风向预测赛场部分进行说明。

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一般加强,设计师试图教玩家打游戏的最新作品,在前几个版本刚刚砍掉中单ap后设计师再次试图让玩家选择卡出他想要的双修完成他想要的三进化;AP要的是双W秒人但是之前设计师已经明确砍掉了卡莎魔切卢登的玩法,想要玩家出的不过是老版本的双修特效卡,但是在神话版本体系下没有一个英雄可以这样玩下去。QR加强看似很高实则毫无作用即使神话选择冠冕搭配纳什6200Q增加50点伤害、R增加60点护盾恒向对比海妖收集者孰优孰劣。反到是被动基础数值增加可以算是一波大加强中后期打满电浆可以多打40-70点的伤害。

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大加强,在耐久度版本更新后聪明墨菲特已经变成弱智墨菲特了,之前版本石头人面对武器等缺乏续航能力的战士上单可以依靠腐败+Q+彗星来取得对线优势但版本更新后大伙都肉了消耗就不在管用了,还容易在q人的时候被反手暴打一套,加强被动冷却让被动和Q基础冷却都同步成8s可以很好的加强前期换血能力,w加强搭配石头人中期较高的技能急速出装可以做到中后期无缝。这次是非常针对性的加强,提升石头人前期消耗的容错率和中期对拼伤害能力,

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大加强,甚至可以说是颠覆性的改动,之前版本小炮天赋基本上是绑定从了,但是在Q全等级增加15%攻速后前期已经可以不依靠丛刃自己打出E的四环了,新版本小炮天赋和出装都充满了可能,无论是选择后期更强的致命节奏亦或者再次强化前期对拼的强攻。

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一般加强,提高E的伤害对比加强Q是加强佐伊下限以及和队友的配合能力,再结合W的改动可以很明确的看出设计师的思路是加强佐伊的游走能力,W的改动可以让佐伊卡住碎片小兵刷新游走边路,带着一个技能抓边再带着一个技能回来或者多用一个技能来抓人。

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不错的英雄调整E之前有一个不稳定的前摇时而长时而短,很影响手感。现在改成0.15s基本上可以算是秒放的,之前应该是底层代码有问题(狮子狗在旧版本也有这个问题出草丛保留跳跃时间有时长有时短,在前几个版本对Q加强时候修复了变成稳定取最长值),拉在当前版本胜率已经攀升到52%目前看来还有继续增长的趋势算是冷门强势大家可以学习一下。

英雄削弱

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小削弱,正常对局里那个ad能和德文对拼丛刃4刀比伤害,只是略微降低德文前几级的压制力,装备成型后高额的AD加成让5点基础伤害没有任何意义。

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大削弱,随着当前版本猫咪在职业赛场上的肆虐,设计师终于一刀砍到猫咪关键点上了,E技能每100法强减少4%移速,正常中后期猫咪依靠W200-300法强移速直接从32-38%降低到24-26%直接降低了1/3,中后期有大约75-85的急速 3s的加速8scd在将近50%CDR下可以无缝衔接了,CD的增加让中后期猫爬架的高速移动增加的间隔期可以被反制,2者相结合猫咪可以预见要从T0的位置上下来,露也许会变成更好的选择。(大快人心)

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大削弱,泽丽在历经几个版本削弱之后已经在各个服务器都是倒数的AD选择,但是在顶尖对局中成型后独一档的机动性和爆发能力让泽丽已经变成类似沙皇这种机制英雄只要机制(大招超高的机动性)不该她会一直在顶尖对局有自己的位置,这次削弱完全是针对赛场的改动,猫咪泽丽起动刀,Q技能的削弱只是皮外伤,W是巨大削弱后期泽丽W暴击可以CD轻松打出800以上的高额AOE()同时也是泽PUBG卡盟丽唯一的爆发伤害,W的伤害降低了大约1/4降低泽丽越过前排对后排的威胁能力,并且降低了泽丽配合队友的瞬间爆发,搭配Q技能持续伤害的削弱,加长泽丽的战斗时间并且给予对手更多的操作空间。低分段泽丽已经在谷底了,高分段泽丽强度要再次下调一个档次和厄斐琉作伴了。

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打野大削弱,12040 第一轮小怪多a一下,buff怪多a3下,极大的影响了波比前中的刷野效率,尤其是第一轮野怪全刷要比上版本慢5s往上,则是一次针对赛场的改动目前中韩赛区波比打野都有不错的登场率和傲人的胜率(冷知识小花生现在打野波比胜率100%);但对于排位赛,在国服波比无论上野都还是冷门英雄尤其是国服上单波比依旧是主流,不过波比目前在上路的强度完全是足够的,尤其是面对目前主流上单只有剑魔难以处理,诺手剑姬波比都是不错的应对选择冷门强力选手(英雄看似简单但是上手有一定难度)

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大削弱,针对目前主流的纳什日炎肉皎月的削弱,E技能的加成需要法强超过400点才能弥补被动伤害的减少(纳什日炎中期100点以上的法强后期也有200点左右,法刺流要在中期达到500法强后期600法强),结合上版本日炎的削弱肉皎月想在中后期继续保有秒杀后排的伤害就需要补出更多的输出装备,也就意味着更脆,不过在目前这个伤害完全足够的版本且不说5%的法强加成要多少次才能弥补回被动伤害的削弱,只看加成也不足以让法流派的皎月对玩家有吸引力,毕竟日炎提高的韧性和血量是绝对的容错率,活着才有输出活着就不缺输出。

装备改动

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设计师试图改变欧美辅助现状又一次努力,上个版本针对软辅的全方位削弱后,中韩两服软辅登场率除了猫咪露都已经跌落谷底,钩子辅助已经称霸下路,但是离谱就是欧美依旧是风琴星娜璐霸榜,设计师试图加强为一个一个偏向输出的辅助装备来提高开团型辅助的作用和地位。但是目前版本其实缺少的不是伤害而是打伤害的空间和机会,所以面对主流的鸟盾和舒瑞亚的赞歌,薄暮法袍依旧缺乏吸引力。

英雄重做

(详细技能组和数值这里就不贴了,非常长,感兴趣的可以自行进游戏客户端、官网、或在我的公众号布锅锅联盟宇宙中回复「乌迪尔」查看)

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乌迪尔这次重做,绝对是保留的核心玩法提高了英雄上线,笔者结合目前已有的数据和试玩,乌迪尔在目前版本的定位依旧团战搅屎棍R技能赋予了乌迪尔持续伤害的能力,避免了旧版本拍完就变成笨比的情况,觉醒E让乌迪尔面对控制阵容也有了操作手段提高了乌迪尔的上线非常好评,Q技能的虽然少了老版本卡双Q的爆发,但是选择AP出装的情况下在中后期有非常强大的单挑能力。

推荐玩法

新手推荐:打野技能选择惩戒和闪现/疾跑;技能加点RE QW对点(根据局势选择)符文建议

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出门装蓝打野刀,核心装恶魔之拥(新版本乌迪尔主Rap出装伤害非常可观搭配恶魔之拥团战RQ双技能打出巨额AOE,)

神话:除非对面全近战不然无脑选择炼金罐第一件神话第二件恶魔之拥后续补出板甲自然之力等移速装备。

进阶玩法:上单技能选择闪现和传送/疾跑/点火;加点主R点副W QE点一级(后续根据对线英雄和打法选绝地辅助软件择)符文建议

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出门装腐败药水,核心装恶魔之拥神话:峡谷制造者/兰德里的苦楚/暗夜收割者后续单带转板甲破舰者法穿棒,打团可以选择女妖/金身和星界驱驰该玩法后续团战只能作为副坦打团需要补出女妖or金身作为防御装备也可以选择全肉当工具人(不推荐)。若是选择单带可以选择法穿棒高法强下觉醒Q 单挑可以打出巨额伤害。注意该玩法如果不能合理安排蓝耗可以选择补出水滴但千万不要合成大天使(可以考虑合成魔切)

版本风向预测

排位

12.16版本主要还是围绕即将到来的世界赛进行调整,对排位影响不大,英雄方面需要注意的是卡加强,国服路人局中卡的强度一直不低,简单AD提高上限,但是还是不能撼动轮子妈T0的位置;女警小炮加强有望摆脱T4进入t3冲击T2。猫咪大削弱可谓是大快人心,这一刀非常致命,极度影响猫咪的后期能力,不过在国服的生态下猫咪还是推荐大家BAN位见。

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装备方面死舞饮魔刀还是爹,薄暮法袍加强但是辅助装备上鸟盾和舒瑞亚的赞歌依旧不可撼动,国服排位钩子3兄弟继续称霸,猫咪让位露称霸姐,大伙补位辅助可以练一手莫甘娜可以直接压制主流钩子辅助和法师辅助,如果是专精辅助玩家可以选择宝石,拥有国服55%韩服57%的超高胜率软辅的保护强度和奶量硬辅的身板和控制。

赛场

赛场方面12.16主要针对2个方面动刀,一方面是各大赛区优先度极高的几个英雄削弱,猫咪泽丽全部大削虽然还没到不能玩但是优先级已经不足够无脑一抢了,波比小削但是优先级下调;同时搭配女警小炮卡加强世界赛版本下路更会百花齐放。中韩登场率胜率双高的波比惨遭削弱截止目前波比在LPL有接近50%BP率和65%的胜率 LCK也是相差不多,对于这次虚弱主要针对前期(第一轮)刷野效率降低波比前期对游戏的影响力,要知道打野在职业赛场影响力最大的就是前15分钟这一刀致命但是会明显降低优先级。之后虽然依旧是第一梯队但是可以放在第三手甚至第二轮选择。

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另一方面是针对几个体系改动杰斯、佐伊都是poke流体系的核心英雄(在英雄改动方面我坦言杰斯加强形态伤害对于路人局不太有意义,但是在视野配合沟通顶尖的职业赛场上杰斯可以在安全的情况下切上去消耗一套技能伤害可以多30-50点对于前期压制力是极大提升),女警小炮则是速推流核心英雄,结合设计师极力削弱软辅加强硬辅世界赛上又将是一个比拼版本理解速度的比赛。在英雄改动方面我坦言杰斯加强形态伤害对于路人局不太有意义,但是在视野配合沟通顶尖的职业赛场上杰斯可以在安全的情况下切上去消耗一套技能伤害可以多30-50点对于前期压制力是极大提升。

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目前欧美地区和中韩地区对于下路完全是两个态度,一边软辅当道一边硬辅横行,而中韩双服之间血腥程度差距也是偏大。季后赛以来国内队伍更偏向于通过上路打开缺口依靠加强后的双先锋先拿经济优势,然后在优势下通过小龙团逼迫劣势方奠定胜负。这种情况下女警小炮的加强速推流会极大影响先锋的地位你资源倾斜上半区想要拿先锋,我下路直接8分钟拔掉一塔然后转线,又或者3poke阵容放弃断绝你依靠先锋强势推进或者资源团一波定胜负的心。

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综上,本次世界赛中韩欧美之间的对决会变得更有意思,同时设计师对于目前主流英雄的改动也十分考验队伍的适应能力,同时结合目前赛场情况接下来设计师应该还会对几个高登场率的英雄进行些微调整,沙皇猴子纳尔等英雄应该都逃不过设计师的毒手。

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