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绝地求生外挂 永劫无间:反外挂,做平衡,搞创新,给到永劫无间的一点建议

绝地求生外挂

大家好,我是鱼猫社长。  

我在上一期中聊到了一些永劫无间能火起来的原因,以及一些个人在实际游玩中的体验。

那么,作为一个从小学开始就玩电子游戏的普通玩家,看到一款国产动作类游戏能够畅销STEAM,当然是由衷的欢喜。

但是,一款游戏的爆火,并不能代表它就能长久不衰,健康持续地运营下去。

能在电竞游戏圈中独占鳌头,并且一直坚持下去的游戏,屈指可数。

比如从cs1.6起源,一直发展至今的STEAM王牌FPS游戏,CSGO:全球攻势。

从魔兽争霸3,澄海3C、DOTA发展至今的DOTA2和英雄联盟

从H1Z1到现在的PUBG、APEX英雄

回到永劫无间上来,作为一款主打PVP的武侠动作游戏,往后该做出怎样的调整或改变,才能称得上一吃鸡外挂卡盟款经典呢?

站在一名普通玩家的出发点上,我想给到永劫无间一些建议。

绝地求生外挂 永劫无间:反外挂,做平衡,搞创新,给到永劫无间的一点建议

  • 打击外挂

我认为所有的竞技类游戏,都应该把打击外挂这一艰巨的使命放在首位。

正所谓有光的地方,就必定会有黑暗,正义所存在的理由就是因为邪恶永不停歇。

大家都知道绝地求生是怎么把一手好牌打得稀烂的吧。

大家都知道战地1,战地5的一场对战,其胜利主要因素不是团队合作,不是个人操作,而是谁的外挂更厉害。

那为什么大家都知道,而官方就是不知道呢?

我不明白官方是揣着明白装糊涂,还是有某些不为人知的因素。

但相较国内而言,各大游戏厂商对于打击外挂都做出了较大的努力。

我可以肯定的说,在反外挂方面做得最好的游戏就是腾讯运营的英雄联盟。

绝地求生外挂 永劫无间:反外挂,做平衡,搞创新,给到永劫无间的一点建议

我从大约13年开始接触这款游戏,大大小小网吧也都去过,各类贴吧也都逛过,关于英雄联盟外挂问题,很少有人提起或抱怨过。

听到最多的发言反而是队友太菜,敌我差距,祖安钢琴家,嘴强王者等竞技上的吐槽。

而在英雄联盟外挂辅助上也最多仅仅还存在一些脚本的东西,还在游戏里出现过。

打击外挂,这是我认为官方应该强力推行,毫不犹豫做的第一件事情,不管是永劫无间也好,其他什么电子竞技也好,都是一样的。

真的,如果一款PVP游戏到处都是开外挂的人,到处都是神仙打架,而官方置之不理的话,那真的很让我们这些普通玩家失望。

我知道当我反对外挂的适合,让很多受益方咬牙切齿。

但作为一名玩家,我必须要把这些话说出来。

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  • 游戏平衡性

游戏平衡性的改动对于各类竞技游戏来说,都是比较难的问题。

就连平衡性做得最好的CSGO,在人质模式里大家也都会心照不宣的抢T的位置吧。

在MOBA游戏里呢,英雄联盟里的英雄也是该削的削,该重做的重做,反反复复,一直在循环里面。

这不,最近刀妹好像又被削弱了。

在永劫无间上面,在做游戏平衡的专业性上面,肯定不如官方的想法好。

但我想说的是。

做游戏平衡,就如逆水行舟一般,必须得一直坚持做下去,稍有松懈,就会出现很大的竞技波动和胜负差。

虽然任何一款竞技游戏都无法做到绝对的平衡,但是为了游戏运营能够持续健康发展,能够不断地吸引更多新人进来,必须往追求绝对平衡这个目标上走。

例如以前的无限连匕首和季沧海颠勺,都是非常影响游戏平衡性的。

如果官方不改,过不了一段时间,就会出现人人都在抢匕首,满屏幕都是季沧海的颠勺了。

最后再吐槽一句,万仞轮请早点删掉好吗,真的这武器简直就不应该属于这个游戏。

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  • 关于付费

目前网易运营的永劫无间走的是买断制加游戏内收费的方式,我真觉得胃口确实很大。

市面上大多数手游,比如说原神,走的是免费游玩加抽卡付费的方式。

端游方面,要么就像英雄联盟那样走纯皮肤收费,要么就像无主之地一次买断,永久享有所有内容。

而永劫无间又有买断制,又有抽卡付费,还有爆肝卡等一系列活动。

衣服布料要花钱,武器皮肤要花钱,连玩游戏都要花钱,可以说很有猪厂的一贯风格。

我认为一款买断制游戏,应该尽量放开皮肤的管控,降低皮肤的价格或者可以直接通过游戏内金币获得。

诚然网易卖皮肤,卖抽卡可以获得很大一部分流水,这也是市面上主流手游的营销模式。

但是这种买断后的付费内容,让本就贫穷的我们更加雪上加霜。

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  • 游戏创新

说到创新这个方面上啊,很多人这个时候就会说了,

创新就是假大空,有这个时间还不如好好搞点优化,根本就不切实际什么的。

其实创新对于一款游戏而言就是开源,唯有在游戏机制,游戏玩法,玩家交互上等领域有所突破,才能使该作品二次突破,再次焕发第二春。

说到永劫无间上来,它能在哪些方面做出创新呢。

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我大致想了几点:

1.开发战场模式

以大逃杀PVP为主要玩法的永劫无间,是否能像战地系列那样,开发出一个64人的大战场。

通过两队之间互相争夺据点,或者采取团队死斗等模式来竞技,从而摆脱单一的大逃杀PVP模式。

2.英雄魂玉

永劫无间里的魂玉加成要么是针对个人属性加成,比如体力,攻击,近抗,远抗。

要么是针对武器的招式加成,比如凤凰羽,震雷刀,噬魂斩等等。

是否能开发一种新类型的魂玉,专门针对人物技能的加成。

例如针对季沧海的火球术,开发一个火球魂玉,使佩戴者能够加强火球的伤害、飞行速度、爆炸半径等。

或者针对和尚的金刚伏魔,开发一个大佛魂玉,能够增强大佛的硬直,体力,基础伤害等。

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3.PVE模式

永劫无间是否能模仿类似黑魂,只狼的PVE内容,开发出极具挑战性的大BOSS剧情模式,以硬核且苛刻的通关条件来激发PVE魂系玩家的挑战欲望。

从而再一次加强粉丝黏性,还能吸收一部分非PVP玩家。

4.竞技场

开发以单挑或打擂台为主的竞技场,并产生相对段位机制,排行榜等,能够将纯粹且公平的PVP玩法展现出来。

5.添加地图野怪

永劫无间的第二张地图,是否能在某些非高资源区添加一些野怪,使得玩家在击杀野怪之后,能获得高额的奖励。

那么针对游戏创新,我暂时想出了这么五点,有可能官方早都想到这些,并开始玩法测试了。

或者说官方在看到了我的这期视频之后,说不定就默默采纳了。

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  总的而言,官方应把打击外挂放在第一位,及时处理,才能避免大批量的玩家流失。

  好的,今天的分享就到这里结束了,喜欢的朋友不妨点个关注,谢CF透视外挂谢!!

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