穿越火线已经经历了很多年,游戏的完美也让玩家眼前一亮。从最初的游戏设计到今天的游戏模式,娱乐性或竞技性有了很大的提高,当然,这些提高是为了让我们拥有更好的游戏环境。(大卫亚设)。
那么说到游戏环境,很多玩家可能对脚本问题感兴趣。但是判断他是否是剧本的能力有多大?这个问题的答案取决于我们的经验。随着实力的提高,玩家可以慢慢做出正确的区分。但是实际上剧本玩家并没有想象的那么多。大多数时候,只有实力高于我们的“大手”。毕竟没有对比就没有伤害,没有伤害,我们怎么知道自己的不足?所以今天我们来看看在上海长大的CFer记录。
第一阶段:萌新菜鸟 所占比例:60%
第一次进入CF的玩家基本上都抱着尝试的心态玩游戏,所以现在处于一个未知的世界,就像刚刚到达卵细胞的精子一样。对一切都充满好奇。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,和《冒险》)(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》)这时,玩家被赋予了我们“全新”的称号,他们没有生气,心态没有爆发,正在经历这场游戏。KD值无情地为零。虽然显示了n,但他们仍然愉快地接触这个新事物。
然而,随着时间的推移,孟欣将对游戏有洞察力。此时,他们已经知道如何面对敌人,游戏模式的多样性,但他们仍处于“虐待”阶段,但此时,他们已经开始诞生“不服”一词。我们都没有实力而不输的结果是嫉妒。毕竟,即使打别人,心理上安慰自己也不被允许吗?(威廉莎士比亚、哈姆雷特、Linum)所以,很多第一阶段的玩家潜意识里认为“大手”是剧本的存在,否则如何战胜“天才的我”?当然,为了报复,这些玩家有时会给高手伺候机票,踢或踢是一回事。自己放松呼吸是最重要的。(这也是ACE经常被踢的原因之一。)
第二阶段:意识雏形初步飞跃 所占比例:35%
第二阶段玩家基本上可以说是游戏中级玩家。他们已经开始有一定的游戏意识,知道如何利用地图优势和道具来达到自己的目的。这类玩家已经对竞技类模式产生了一定的兴趣,这使得他们长期卷入爆破模式打击列表的中游。毕竟他们的枪法还不够,经常被敌人反杀,甚至被一枪夺走。(莎士比亚)。
当然,这类玩家被杀后,不再有太多嫉妒心理,更多的是对别人的推崇。在玩家自发形成的社交体系中,也进行“配词”是为了让自己不断提升。
我相信大多数人都听说过,一毛钱汗水,一毛钱成功,努力就有收获。就像游戏和生活一样,在不断练习枪法后,这些玩家还可以进行小飞跃,这次飞跃将使他们有信心走CF的道路。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)这次初步飞跃预计玩家的枪法会有一定程度的上升,其中包括狙击手的爆破率上升和狙击手单位时间内命中率上升。但是这个时候,这样的玩家也认为自己在内心的水平达到了一定程度,所以“不输”的心会更进一步,但是对剧本有一定的认识力,就不会再胡乱激活飞机票,内心暗暗寻找狠追的目标。(莎士比亚。)(莎士比亚。)。
第三阶段:意识清晰掌控全局 所占比例:5%
第三阶段玩家是我们熟悉的最好的玩家,区分这种玩家的方法很简单。也就是说,判断他们是否有自己的主力武器和明确的目标。想成为这种类型的玩家不是那么容易的事。很多人可能认为,如果拥有单数或双数武器,就能成为最好的。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《闪灵》)第三阶段玩家需要通过一次瓶颈期,这次瓶颈会导致很多第二阶段玩家选择退役。(瓶颈期没有自主性,实力水平会下降。)这也是为什么三类玩家所占比例少的原因。
如果瓶颈期间也能每天保持枯燥的练习枪,我们的枪法会不断反弹,精神也会有一定的飞跃,从而在意识领域对CF有一定的看法。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),仪式名言)老实说,第三类玩家在早期枪法和中级玩家之间没有差别。只是意识在作怪。(我)。
随着意识的提高,玩家在游戏中会有不同的体验,各种时间差和先发制人的优势会产生在比赛模式中混合的风声。结果带着透视感一样的意识,又做不了什么呢?(威廉莎士比亚,哈姆雷特,)随着时间的推移,第一次进入第三阶段的玩家也积累了一定的经验,在经验上得到帮助,克服了困难的难关,达到了1 Vs N的地步,这就是所谓的控制全球趋势。
穿越火线是部分青春的回忆,也是生活的重要组成部分,所以在每个阶段晋升都伴随着我们的喜悦和汗水。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、生活)如果坚持不懈、脚踏实地的正是我们的游戏精神,是大家慢慢成长见证的话,你现在又处于哪个阶段?