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绝地求生透视_绝地求生大逃杀新手进阶攻略 战术打法与武器选择

绝地求生大逃杀新手进阶攻略


绝地求生透视_绝地求生大逃杀新手进阶攻略 战术打法与武器选择

① 地图和报点

单人游戏熟记资源点即可,多人组队尽可能的游戏前和队友进行一次名称统一,地图上有许多没有标注出来的点位很有可能是实际交火位置,如何第一时间报点通知队友是多人游戏的关键。

首先我们重点讲解一下近距离报点,假设目标在200范围内,观测者仅需要告知东南西北方向及参照物、人数即可,例:N方向厕所一人。因为近点距离容易辨别枪声方向,加上交火时间不会很长,所以报点力求简洁,容易得到队友第一时间的火力反馈。其次,在复杂地形作战,如城区、多坡地段、悬崖等高低差明显的地形,观测者尽可能的还是告知队友目标所在位置为制高点或者是地面、楼层等信息。

关于集火:目标未发现己方尽量等所有人都发现目标后开火,目标已经发现观测者,火力回击的同时报点。

如何远距离报点与索敌?如图所示,红点为目标单位,我方蓝色发现敌在自己NW方向远距离,我方黄色因为距离观测者蓝色水平方向较近,自然通过蓝色报点可以发现NW方向上的目标,而我方绿色因为距离观测者蓝色水平方向较远,无法在NW方向找到敌人,反倒是在自己的NE方向上可以找到目标。

以上实例经常在实战中发生,主要是发生在无参照物报点的情况下,比如大麦田、大平原这样的地方,目标距离200以上,队友水平间距大于100就容易发生上图情况。

如何避免发生这样的情况呢?首先是观测者报点要清晰符合以下逻辑性:方向—距离——参照物—人数,例:NW方向远点厕所一人;作为队友如果第一时间根据报点无法找到目标,应当将视野范围在正方向不变的情况下向观测者方向偏移。其次就是尽量避免与过远距离目标交火以及不要脱离队伍过远,超过100范围就容易出现观测偏移。

关于静/动态目标的处理:对于远点静态目标尽可能优先集火击杀,造成减员,交火后迅速移动不可原地滞留;对于远点动态目标无击杀把握尽量避免交火。

关于围尸打援:记住以下要点:看得见,打的到,慢慢等;看得见,打不到,赶紧跑;看不见,打不到,小心绕!围尸打援在对付4人小队的时候往往是一把双刃剑,过长的交火时间非常容易吸引周围单位的逼近,所以不是特别穷/富的情况下,没必要浪费资源。

关于掩体选择:任何平原上的建筑外单位:树、岩石等,只能帮助你规避一个正方向上的目标火力;任何坡面上的建筑外单位,最少也会有一个正方向上的目标可以看到你,通常情况下都是两个正方向可以看到你;当你无法进入较为安全的建筑物时,你需要选择一个就近的野外掩体,当到达掩体后除非你判断周围没有单位,否则尽量规避以下行为:原地打药、趴下不动等静态行为,除非周围有明显敌迹,请保持不规则移动,这是你活下去最有可能的行为,不要担心声音问题,只有在建筑物内不动才是最好的选择。


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  • 绝地求生大逃杀专题

  • PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS
  • 发行商:Bluehole,Inc.
  • 平台:PC
  • 类型:动作角色扮演(ARPG)
  • 发售日期:2017年3月23日
  • 进入专题>>


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绝地求生:大逃杀进阶教程 ② 资源和载具

关于主武器的选择:

7.62系列威力大,弹速慢,枪口上扬大,枪法自信的选择顺序是

98K>AKM>SKS

5.56系列弹速快,威力小,水平偏移大,枪法自信的选择顺序是

M4(满配)>SCAR-L>M16>M4(无配)

关于副武器的选择:

9系武器威力一般,弹道稳,偏移小,枪法自信的选择顺序是

UZI>UMP9

12系列武器威力大,射程短,射速慢,枪法自信的选择顺序是

S686(满配)>S12K>S686(无配)>S1897

关于防具的替换:

头盔:除非有全新的,否则不替换三级头,其他条件下换取耐久值高的

防弹衣:同等级条件下换取耐久值较高的,三级甲耐久低于220换2级

关于背包的选择:

前期尽可能选择容量较大的,中后期固定装备后可以替换为2级保持隐蔽性

关于资源预留:

遇到主武器子弹(5.56和7.62)建议保留30—90发,即使暂时用不到只要有空间就尽量保持持有;遇到副武器子弹(9和12)建议保留一个弹夹即可。无论是单人游戏还是多人游戏,子弹预留可以节省很多时间,保证队伍火力不断。

遇到武器配件,因为配件所占空间较大,建议保留顺序是瞄具>弹夹>枪头>握把>屁股,单人下保持一把武器配件就可以了,多人能多带一个镜子就多带一个。

遇到医疗用品,医疗包3-5个即可,喝的随缘,越多越好。

关于中后期成型装备:

主武器为狙击,建议搭配步枪为副武器;主武器为步枪,建议搭配冲锋枪或霰弹枪。对于主站武器子弹持有的数量建议:步枪保持160发即可,狙击枪保持60发即可;副武器子弹保证有三个弹夹就可以了。投掷物手雷/烟雾弹各三个即可。平底锅尽量找一个,四级防不是浪得虚名的。

关于决战资源的利用:

资源充足的情况下能量条一定要喝满,决战中就是一丝血决胜负,而且还能增加移动速度方便走位。千万不要贪舔最后几个圈的尸体,决战你有一个弹夹就够了,除非你残血没有药而且知道敌人位置自信不会被打的,只要开火无论有没有消音器都会暴露自己的。

关于载具的选择:

单人车技自信选择建议:轿车>摩托>吉普>蹦蹦(单人建议保持有车)

多人车技自信选择建议:轿车>吉普>摩托>蹦蹦(多人不建议最后决战还开车)

对于船的使用建议:不到不得已不要开船,速度慢,目标大,登陆地点都很开阔容易上岸就被集火,所以能不开就不要开,一定要开的话上岸尽量保证船停斜45°可以当掩体。


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绝地求生:大逃杀进阶教程 ③ 战略和战术

关于战略:

这游戏只有打劫和忍者两个战略,接下来分别叙述两者的战略区别

打劫:即打劫为主蹲人为辅,讲究的是优先占据有利地形打劫高级资源点出入的目标

忍者:见人就跑一枪不开,讲究的是保持队伍的机动性,一般用于资源匮乏的情况下

战略不是一成不变的,要随机应变,该打劫的时候不能怂,该怂的时候一枪都不要开

关于战术:

单点围剿:

目标位置暴露的情况下,利用掩体和视觉障碍,对枪击杀目标,枪法不自信还是多点围剿。

多点围剿:

目标位置暴露的情况下,利用掩体和视觉障碍,走位远离之前开枪的位置,多角度击杀目标。

围尸打援:

击倒目标或击杀目标,蹲点目标或盒子等待救援或者拾荒,使用参考之前口诀并临场判断。

守株待兔:

在安全区范围内等待跑圈目标击杀或寻找掩体蹲守空投等,用这个记得不要站在安全区最外围或者无掩体后蹲守空投,小心黄雀在后,其次是要小心目标进圈前后观察地形,藏就要藏好,忍就要忍住。

移动射击:

这个很重要,用的也很多,主要目的是自身走位,能不能击杀目标就要看你的枪法了,一般都是用在开阔地带你距离掩体还有一定距离的时候,切记一味的走位很有可能还是会死,但是你回身的两枪虽然不一定能打中目标,但是目标也许会因此而寻找掩体,能给自己争取到一定的时间。用法:S走位,瞬间趴下起身,突然跳跃等。

载具射击:

操作载具时击杀掩体后目标的常用战术,用法是加速甩尾切换座位瞬间爆炸,保证动作的连贯性,这个要多练习,而且因为切换座位的时候车肯定没有停稳,你标准需要拉一定的提前量。至于更高级的那种飞车射击就不说了,那是看运气的,练的再好也会翻车,不是实用战术。

建筑防守:

因为建筑物相对野外安全,所以最容易成为被观测目标,防守建筑物切记不要一直站在窗户口观察,多利用第三人称视角观察即可,目标靠近之前走位定点,一旦目标靠近尽量用无声策略,不动没声音他就不能判断你的位置。

建筑攻击:

一定要打建筑物的话先绕几圈观察目标建筑物,如果能判断目标位置最好,不能的话,靠近通过窗口判断入口附近安全,开门的同时观察但是不要第一时间进门,如果要上多层建筑物,楼梯位置一定要多观察,可以利用小身位诱骗对方开枪。攻击建筑物最好是能一个手雷炸死,没有自信炸死,也可以利用投掷物诱骗对方走位来判断位置。

俯角射击:

这个是攻击制高点目标用的,对于背坡高点或者山顶等高点敌人,你越远离他越危险,一旦目标发现你,切记不要平行移动,第一时间走位靠近寻找掩体,并不断移动射击靠近目标,你离目标越近,目标攻击你需要露出的部分就越多,你就越容易击杀目标,或者因为目标暴露被别人优先击杀了,因为制高点的敌人对所有人来说都是最大威胁,如果到了山脚或者坡下看不到目标了,可以利用多点围剿,但是越到后期就越要注意开枪节奏,不然就成了靶子。


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关于键位设置:

较于一般射击游戏,游戏中我们会多用到三个功能键:射击模式调节键;归零距离加减键。根据使用频率来设置,个人建议修改一下默认按键位置,尤其是射击模式调节键,尽可能的放置在鼠标多功能键位上,一般情况下都是在移动射击中调节射击模式的,默认键位B会对走位一定的影响。再来说一下归零距离的键位问题,当你需要调节归零距离的时候,一般目标都在300以上的距离,这个距离目标为静态的时间一般都很短,默认的翻页键需要右手脱离鼠标去控制,可能造成目标丢失或者失去射击机会等问题,还是建议修改至鼠标功能键上。可能有的同学使用的是无功能键的鼠标,那么可以把射击模式调节键放置到鼠标滚轮上。

关于大跳的使用:

大跳的使用方法:距离障碍物最少半个身位,方向键+空格+C键同时按下,也可以在冲刺状态下使用。大跳可以跳过几乎所有无护栏的窗户,也可以通过大跳攀登至一般无法到达的高处,比如堆叠的木条箱,坡面角度较大的悬崖等地段。可能有的童鞋键盘有按键冲突,那么建议你利用键盘宏设置空格+C键的组合键,一般的薄膜键盘最少也是三键无冲的。

关于多倍瞄具的选择:

二倍镜是游戏里最为鸡肋的瞄具,只要你不是机械瞄具,你就不要用它,同样是对枪,你的目标单位用的是红点、全息这种单倍镜,那么同样手速和瞄准速度的情况下,一定是你先死,因为只有单倍镜会加快开镜速度,所有的多倍镜都是正常开镜速度。所以尽可能的保证自己的背包里有一个单倍镜,遇到近距离作战的时候,立刻躲在掩体后面手持主站武器TAB打开背包右键单倍镜切换。至于4/8倍瞄具的选择问题,有就不错了别挑三拣四的,真有的选了也很简单,步枪和SKS用4倍,狙击枪用8倍。

关于跳伞和落点:

先说跳伞,飞机飞的肯定比你飘的快,所以航线方向上的位置调整还是靠飞机,垂直于航线的方向调整不建议选择超过两个黄格的位置;当你选择好落点以后,先在地图上标记出来,然后放大地图,等待飞机至标记点最近直线距离位置跳伞,如果跳伞位置距离目标点不超过2个白格,垂直下降并观察周围即可;如果不超过5个白格,斜45°靠近目标点至2个白格位置垂直下降并观察周围;如果大于8个白格,平飘至2个白格位置垂直下降并在此过程中时刻观察周围。再来说一下落点的选择,由于现在资源点刷新机制已经改变,所以穷乡僻壤的地方不一定是安全的,大家的落点选择多了难免会撞车,好在一般单人的资源点都较为集中,你可以飘至几个资源点之间的位置开伞选择,尽量避免前5分钟的交火,因为这个时间段大家警惕性都很高,而且不确定因素太多,再厉害的高手也没办法战胜地图对你的制裁。选择好落点,在下落之前一定要注意周围单位的落点和载具的位置,这都是最重要的信息,开伞后一定要按ALT来观察。

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