我们都知道游戏能在十年内屹立不倒。那真的可以说是生命力非常顽强的游戏!
08年《穿越火线》来到我国人民的视野后,不知不觉18年过去了近10年,10年来,我们看到了很多人说穿越火线正在消失在游戏的海洋中。但是横须贺仍然屹立不倒。
我们都知道十年的时间。同一个时代的作品已经慢慢被时代淘汰了。如果要论画质,可以看出,穿越火线比其他游戏早踢了几个街区。但是,这种画质好的游戏的最终命运都是服气离开,但克罗斯派尔完全没有停下来的迹象。
我们知道2008年那个硬件不太好的年代。现在到了18年,硬件已经飞速发展,选手们的口味和需求也发生了很大变化,但穿越火线仍然是常青树。到底为什么?事实上,我们可以在通过火线的更新中看到内情。
比如更新的一些版本,比如2008年通过FireWire首次登陆国内的时候,当时国内市场大部分都是枪支之间的战斗,玩家已经厌倦了。于是通过火线开始了新的游戏:特殊站-刀战,这使得厌倦了枪支战争的玩家突然脱颖而出。
此后,2009年,克罗斯派也推出了生化模型。很多推出生化模式的人都吐露了当时抄袭csol生化模式的嫌疑,但这种玩法可以说是彻底告别了当时cf传统枪支比赛的概念。选手们第一次得到FPS可以这样玩的印象。
之后穿越火线没有满足这种事情,又自主创新推出了突破模式,可以说当时的突破模式让很多喜欢比赛的选手脱颖而出。这是因为传统游戏的爆破,以及在团队比赛中的一次发挥,一次发挥,让很多玩家有更多的选择。所以让选手们有了更多的代入感。
之后到了11年,通过FireWire再次创新,推出PVE的游戏:挑战模式,这个模式的推出让很多厌倦PVP玩法的玩家突然眼前一亮。要知道当时同类射击开发商的想法逐渐萎缩的时代,无异于给他们开辟了新的思维方式。所以后来我们也能看到很多平台推出类似的游戏。
可以看到幽灵模式、枪王模式、人类大战、影子模式、谁是小丑等不断更新。