前阵子才刚刚结束demo测试的《永劫无间》相信不少玩家都已经玩过了。
总的来看,除了目前测试中暴露出的卡顿、硬盘读取速度慢等优化问题外,这款由网易出品,24娱乐打造的近战武侠吃鸡游戏质量还算的上是可圈可点,晴天本人也是趁三人同行预购入坑的玩家之一。
用不了几天,《永劫无间》国服就将正式开发,这对于预购了国服的玩家无疑是一个好消息,不过对于志在steam国际版的玩家来说,可能有不少人都疑惑为什么国服都要开了,steam却要再等一个多月,网易这次又是玩的什么把戏。
所以今天在这里,晴天就和大家聊聊为何永劫无间国际服要比国服晚一个月才推出这回事。
作为一家成熟的游戏大厂,一言以蔽之,之所以网易会搞出国际服比国服晚一个月再上线这个设定,其原因无非是一个“钱”字。
当然这里并没有任何贬低网易的意思,反而晴天更加认为这是网易在经过深思熟虑后所得出的对游戏的最佳选择。
首先从《永劫无间》的玩法上来看,虽然中国武侠对老外的吸引力比较大的,但从游戏的实际体验,游戏中拆招机制的设定相对还是比较硬核,游戏画风也更加偏向中国山水写意,而对比上老外更加喜欢的是如《对马岛之鬼》、《只狼》这种武士玩法与日式的场景风格。
根据数据来看,在游戏刚刚结束的demo测试中,前后共有近18万玩家参与了游戏试玩,规模上达到了steam历史的第34位,但对数据进行细分后会发现,这18万玩家中有16万是中国玩家,而海外玩家只有2万左右,同时参考海外游戏论坛玩家数量,永劫无间的海外板块热度目前也是比较低的。
总结就是永劫无间海外玩家数量并不占优,因此网易优先照顾国内玩家绝对无可厚非,比起其他游戏抢先推出国际服,然后让玩家开加速器去玩的方式,永劫无间国服优先开启还是能够吸引不少网游玩家的。
另外除了玩法导致的玩家占比原因外,平台也是网易优先开放国服的一大考量。
相比较于国服买一份网易拿一分钱,steam国际版本的游戏每售出一份网易还要被G胖收取30%的手续费。
因此如果优先推国服的话,那么会有更大比重的玩家分流到国服当中,也就是说网易在出售游戏时所需要交给G胖的手续费就更少,虽然网易已经是国内数一数二的大厂了,但他也没有给G胖白打工的道理。
同时相信这也是为何游戏只在国服推出了三人同行优惠活动的原因,看来就算国服算上三人同行的优惠,最后的售价也是比steam扣除手续费后要高的。
最后晴天想说,其实无论国服还是国际服哪个先推出,对于开发商来说最重要的还是将游戏的优化做好,从demo测试的体验来看,《永劫无间》总体上还是有着比较高的可玩性的,但问题在于游戏优化确实还存在一定的问题,只有官方将优化做好,游戏才有持续发展的可能。
当然,也不排除之所以网易将国服放在steam服前推出,是由于steam版本可以体验后退货的关系,目前网络上确实已经有玩家表示经历了国服版本购买后无法退货的情况,这一点还是见仁见智的,对此我们不妨讨论一下吧。