开始前给你发两张照片,里面有很厉害的小技巧~
从这里可以看到,其中一张照片比另一张视野的范围大近一倍(视野面积),但图表只不过是在几乎同一秒被裁剪掉的照片。这是怎么回事?在这里,大家都知道游戏中常用的按钮:V键、V键在游戏中提供的功能是切换第一/第三人称视角。一般玩家在孔楼遇到转角的时候,会使用这样的动作来提高自己获得的实时视野,从而做出有针对性的判断。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)但是同样,在跳伞过程中,当人在空中的时候,不能切换到第一人视角,但仍然可以提供第一人视角的视野范围。为什么我按了V键也不能达到同样的效果,为什么没有特别明显的变化?(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),Northern Exposure(美国电视))这里是第三幅画。
游戏中第一人称视角范围为默认90(即头部中心的90角度范围),套头毛衣为103,比默认视角稍宽,地图的细节也要丰富一些。
以上是今天最先提供的小知识点。
下面是今天正式的硬烹饪时间
一、负重及容量上限
(所有装在身上的物品不计算重量,枪里的子弹也不计算重量,沉重的行李只计算背包里的物品。)
本来《绝地求生》这个游戏中角色的重量是关于角色的移动速度的,但测量后数据差异不大或没有差异,暂时无法测试,基本负载上限=容量上限。
人物初始容量:70(游戏开始时提供腰带、腰带50容量)
背包容量:第一套:150;第二套:200;第三套:250
装甲容量:1级/2级/3级防弹衣:50
人物最大容量:370(穿防弹衣三段包)
子弹重量(上膛的不计算):按每100发的重量计算
.45口径子弹:40/P1911发
9毫米口径子弹:37.5/100发(适配器枪:P92手枪、P18C手枪、UZI冲锋枪、UMP9冲锋枪、VSS冲锋枪)
5.56毫米子弹:50/100发(适配器枪:M416自动步枪、M16A4自动步枪、SCAR-L自动步枪、M249轻机枪、Mini-14精密射手狙击枪)
7.62毫米子弹:70/100发(适配器枪:R1895猎枪、AKM自动步枪、GROZA自动步枪、KAR98K狙击枪、M24狙击枪、SKS狙击枪、MK14狙击枪)
12口径子弹:125/100发(适配器枪支:S12K、S1897、S686猎枪)
步枪配件重量:(武器上装备的设备不计算在内)
枪口类:
枪口闭合装置(* *焦克)5火焰消除器10补偿器10 ** 20
弹夹类:
快速墨盒14扩展墨盒14快速扩展20
其他配件类:
握把(垂直/垂直)10子弹10-15
瞄准镜类:
1倍镜(全息/红点)10 2/4倍镜15 8/15倍镜20
药品重量:(设定人物血量值为100,设定能量条值为100)
绷带2使用时间4秒,有效时间8.5秒,回血5次,共恢复15点血(上限75血)
急救包10使用时间7.5秒,75点血液(上限75血)返回
医疗箱20个使用时间10秒,恢复到100疲劳
能量饮料4使用时间4秒,提供40能量值
止痛药10使用时间7.5秒,提供60能量
肾上腺素20使用时间10秒,提供100能量
消耗品/投掷物:
油桶20使用时间3秒,吉普车35/轿车50/返回75/摩托车100流量提供。
碎片手雷10有效时间拉战/落地后5秒,爆炸范围大,有强击飞行/击退效果。
烟煤15有效时间池/落地后5秒产生大量烟雾,遮挡视线30秒。
燃烧弹17.5落地燃烧,撞到人物,最高75点
能量条效果:连续回血(最高100),第三单元以上提供移动速度加成。
第一阶段(1-20):每秒1次生命,持续1分钟,获得总血量的7%
第二阶段(21-60):每秒2次生命,2分钟获得总血量的30%
第三阶段(61-90):每秒响应3次生命,增加2.5跑速度(提高约25%),90秒内获得总血量的33%
第四阶段(91-100):恢复每秒4次的生命值,增加6.2跑步速度(提高约62%),在30秒内获得总血量的16%
能量条响应是线性响应,不能精确到一位数,所以只能用百分比表示。
二、物品负载及药品抉择
从上面的数据中我们知道,人物的负荷上限是370,跳伞落地重量最多是70。因此,我们必须以最佳方法选择从开始到决赛圈的负荷内容。以下是个人总结的数据和方法。
1.落地选择物品
如果有人落到和自己一样的位置,很快就会发生搏斗,落地的第一个问题是找到武器。
这是毋庸置疑的。因此,不要再看一眼所有经过的枪和* *以外的东西。一旦捡到多余的东西,捡枪可能就捡不到* *。新手玩家总是在落地后看着同样的东西捡。怕别人捡到,是个非常错误的选择。如果敌人在火发距离内,眼里只有枪,打死他
如果处于凉爽的搜索状态,附近没有敌人,或者队友暂时不需要支援。
优先选择有紧急需求的配件(如步枪扩张弹),扔掉暂时不需要的低级配件(如快速弹)和投掷物。
防区是包括最低等级的一级防区在内的第二名项目。因为最低的一级一级盔甲也能提供30%的伤害减免。甚至可以避免暴露在一发所有类型的自动步枪中,防弹背心即使还剩1点耐久性,也可以提供50容量,收益相当可观。(威廉莎士比亚、防弹衣、防弹衣、防弹衣、防弹衣、防弹衣、防弹衣、防弹衣)有些玩家是强迫症,烂报纸原谅我不合身。这是非常错误的理解。(我)。
2.满容量的物品分配
很多人头痛。我也想要。我也想要。胸部也想装三级包。或者搜东西的时候突然意识到背包满了,迷迷糊糊不知道该扔什么。队友让我带一个饰品,但身上什么都装满了,舍不得扔掉。
这里提供一些我个人认为最完美的必需品。
投掷物、4个射线、2 ~ 3个烟雾弹(其中一个可以减轻15个重量)。重量60-70
配件、步枪套装配件(枪口、弹夹、枪托、握把、后期为SKS或其他大型狙击准备)、红点瞄准镜(4倍/8倍枪,我喜欢高背景狙击枪单点杀人、快感)。重量10-70
子弹、5.56发200-240发(前面为全容量)、7.62发常备30发(98K)、10发12口径子弹(步枪副武器)或50发9毫米子弹(步枪副武器)、全重120-170发
药品、1-2个医疗箱、4-6个急救包、2-3个止痛药、4-6个能量饮料、10个常备药、吃了毒药后在前三圈扎了15-20个绷带。总重量100-140
前面说我的构成,下面说冲突情况下的取舍。
队员们需要子弹,扔掉一些绷带,扔东西,握手柄,拿单倍镜(或者步枪在手枪上挂红点)
队员们需要药品,扔掉子弹,丢弃部分零部件。
队员们需要零件,扔掉备用步枪,放地址子弹。
药品太多,吃或扔掉止痛药(止痛药重量是饮料的2.5倍,使用时间是饮料的2倍,使用效果是饮料的1.5倍),扔掉绷带(保持5个防御),给队友捡急救包和饮料。
3.舔包过程中的防具选择
头盔,等级优先,所有吃鸡的* *头部2.5倍受伤加成,高级头盔遭受头部损失的耐久性越低(98K以上* *一枪爆二次头部所有耐久性,不看头盔耐久性)
防弹背心,耐久性优先。盔甲的耐久性差别不大,所以耐久性越高,就越能承受。* *数量越多,每等级更换50耐久性以上(例如100耐久性3级盔甲不如170耐久性2级盔甲)
总结一句话:头看等级,甲看耐久
最后,分析整个游戏的可见数据,我们可以得到很多关于舔包、搜索更快、分配更准确、更容易吃鸡的空间分配的小提示。(莎士比亚)。
不过,还是祝大家请客。以后多吃鸡吧!