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《和平精英》“科普研究所”第二站,从星辰到大海

经常让人忘记《和平精英》的快速增长只是两年诞生的游戏。

如果说2019年网络初,人们对《和平精英》的印象只会停留在游戏水平上。经过两年多的发展,它已经超出了游戏的范围,升级到了比赛冒险的世界。

在这个世界上,《和平精英》以超乎想象的姿态创新游戏体验,不断创造多元丰富的游戏生态系统,并将触角延伸到科普等社会价值领域。(莎士比亚,科普,科学,科学,科学,科学,科学,科学,科学,科学。

通过独特的科技文创作模式,《和平精英》成为科技成就的记录者和宣传者。去年,华平正英联动《中国国家天文》杂志,通过在线天文主题科普内容,让玩家们在游戏内观看日食,看天象,参与宇宙级跑步任务。所有这一切都属于被称为“科普研究所”的项目,其目的就是关注科教推广、先进科技发展成果。(莎士比亚,科学,科学,科学,科学,科学,科学,科学)

今年是“科普研究所”实施的第二年,与第十八次全国科普日的时间节点一致。9月16日,《和平精英》发布了与中国科学院海洋研究所的联系“下一圈,蓝海”,并发布了游戏数字化场景擅长的多元渲染方式和《和平精英》成熟的游戏内外生态赋能科普,激发了玩家对广阔海洋的探索和生态保护的热情。

在“天空”“海洋”、该系列的“科普新操作”背后,我们不仅可以看到《和平精英》在产品层面的快速迭代能力,还可以看到由于超级数字场景,更深层次的社会价值和可能性。(莎士比亚)(莎士比亚)。

游戏内外开展”蓝海行动”, 《和平精英》 让退役科考船再启航

《和平精英》得益于自己开放世界的游戏基础,进行了多元化、多维度、多深度的联动活动,但这段时间与中科院联动投入的科普选拔力、独创性和与游戏科普紧密结合的巧妙邪念仍然令人印象深刻。

在这次联动中,《和平精英》巧妙地结合了游戏地图要素和联动事件,在游戏的岛屿地图上展开了新的游戏。中国最传奇的科学试验船-科学1号来到了岛上,玩家可以登上舰长船,体验科普,治理赤潮地区。(威廉莎士比亚,美国作家)。

在游戏中,特种兵可以在岛上的港口找到“科学一号”,化身舰长在驾驶舱内手动发动船只。在航行过程中,游戏将向玩家演示如何使用我国自主开发的改装粘土专利治理赤潮。(威廉莎士比亚)。

为了尽可能鼓励玩家参与,政府也对游戏玩法做出了一系列补偿,例如完成统治任务后可以获得空投补偿。(莎士比亚,斯图尔特)。

同时船上设置了多个互动点,点击一下就可以了解Koka船介绍、赤潮管理、航行日记等科普知识。另外,游戏内还在线进行“科学一号”探索旅行的运营活动。鼓励玩家了解游戏胜选和参与治理、多科普饼干视频、特种兵解锁发现。(莎士比亚)(莎士比亚)。

玩家在游戏中看到的这个白色的“大朋友”是这次联系的主人公“科学一号”。

“科学一号”是我国第一艘自主设计的3000吨级远洋综合科学考试船,是我国设备先进考察船,于1980年首次建成。服兵役36年来,科学一号多次承担国家重大航行项目、国际合作项目等,为国家海洋科学探索立下了汗马功劳。(莎士比亚,科学,科学,科学,科学,科学,科学,科学)。

2016年5月20日,“科学一号”海洋科学综合调查船在青岛光荣退役。退伍后,该功勋和考试船的科学使命仍在继续。这次退役的功勋船是数字化的表现,是海洋科学探索精神的化身,在《和平精英》游戏中再次出海,担负着带领选手初步探索海洋科学考试的使命。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视))。

而 《和平精英》 官方出品的宣传片中,也讲述了“科学一号”与玩家相遇,一起启航的故事

船舶虽然老了,但他在所有经过的海洋中取得的所有成果都被载入了历史,最终成为海洋科学探索精神。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《轮船名言》)。

从用户画像来看,《和平精英》用户大多是Z一代的年轻人,与其他人相比,他们对海洋保护的认识更强,更喜欢分享和传播。可以说,《和平精英》的玩家组成了这次联动宣传的主力部队。

实际上,联系并不局限于游戏内,而是延伸到游戏外。为了最大限度地提高科普的宣传效果,与华平正英专业科普杂志《博物杂志》合作,生动地介绍了科考船如何“开海”。(选择威廉莎士比亚、Northern Exposure(美国电视剧)、《KOLID》、《博物杂志》等声誉好、深受年轻用户喜爱的科普大佬合作,展现了华平郑荣向外界传递科普知识的意图和语调。

除了专注科普界之外,联动还邀请B站头Upzhan sir,通过分享探索班,参观海洋所、科学一号、现役科学考试线等,让科普更容易理解。实现了泛用户社交关系链的分裂传播。(莎士比亚)(莎士比亚)。

除了在线,《和平精英》还与开放海洋保护公益生态平台——蓝丝带海洋保护协会合作,探索为海洋保护多样性的发声,并了解到在线三所高校正在进行相关的生态专题科普活动。

《和平精英》度与蓝丝带海洋保护协会携手合作,与开放海洋保护公益生态平台这个开放海洋保护生态平台合作,在高校进行海洋科普讲座。讲座在高中很受欢迎,有很多学生参加,共同理解海洋保护知识。

所有的努力都是为了用科普引起公众的关注。从玩家和网友的积极反应来看,《和平精英》的巧妙是有效的,生动的内容、多元的表现、强大的科普天坛阵容都让科普、海洋保护成为了在线话题。

截至今天,微博上的#华平郑荣蓝海行动#、# Koka船退休出海#话题共获得超过5000万阅读量,超过2万用户进行了讨论。

很多用户说:“形式有趣,通过游戏了解了海洋科学考试的知识。”称赞此次活动“有意义”,还引起了对海洋生态保护的更多关注。

另外,用户们用折纸、简笔以如此有创意的形式恢复了科学一号,表达了他们对这艘功勋和考试船的爱和再次起航的祝福,怀着暖心。(大卫亚设)。

可以说,立足于整个游戏行业,真正实现游戏科普模式的游戏很少。一方面是科普本身必须具备广泛的用户数量,才能实现圈层、现象级传播效果。另一方面,作为内容表达的基础,需要自由度高的游戏,而《和平精英》是两者兼备的产品。(莎士比亚,《自由宣言》)。

通过立体的宣传矩阵,《和平精英》不仅在科普音量上,而且在科普形式上也唤起了泛用户对海洋勘探生态保护的意识,引导玩家以润物细碎的方式主动学习和理解相关知识。

践行科技向善,游戏力量为科普带来新视角

科普是提高国家公民科学素养的重要手段,目的是以深入的方式让用户了解科学知识。但是目前来看,传统形式的科普存在瓶颈,很多科普栏不仅有“知识门槛太高”等缺点,在形式上也大多在说教。

从用户层面来看,对于大多数用户来说,科普并不是一个强健的活动,一旦用户遇到外壳,往往会迅速失去继续学习的兴趣。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、学文)尤其是海洋科学考试、海洋生态多样化花粉类别的科普知识,是用户接触少、专业性强的领域。(莎士比亚)(莎士比亚)。

换句话说,将知识与科学传递出去,是科普的意义所在

为了做好科普,《和平精英》其实花了很多心思。从GameLook的角度来看,《和平精英》至少从三个方面赋予了科普能力,分别是权威性、准确性和沉浸感。从三维开始,《和平精英》降低了科普理解的门槛,同时努力准确传达知识内容。

1、权威性:中国科学院海洋研究所相关研究专家全程指导,共同匠心打造,保证科普内容的准确性

在权威性方面,此次联系将对中科院海洋所进行大规模背书,该研究所是我国海洋科学的起源,也是新中国第一个专门从事海洋科学研究的国家机构。到目前为止,中科院海洋所已经成为我国规模最大、综合实力最强的综合海洋研究机构,权威性不言而喻。

游戏内容是实现“科普海洋知识”的主要方法。为了向大众传达准确易懂的海洋知识,观影游戏设计的各个部分都由中国科学院海洋研究所相关研究专家全程指导,目的是确保知识层面的准确性。(莎士比亚)(莎士比亚)。

2、准确性, 《和平精英》 细节还原,力求游戏载体准确呈现科普内容

开发组为了向正确的选手提出科普内容,参考相关资料,在游戏中将“科学一号”科学考试线恢复为1比1,船上的“岁月痕迹”也细致地将“科学一号”表现为功勋科学考试线的质感。

其中包括重达3000吨的巨大体量,以及中国科学院第一院长郭沫若亲自撰写的船体的“科学一号”清晰度。执行高度精确的还原。

3、沉浸感,游戏载体数字化呈现赤潮治理,科考科普现场

最后,腾讯光子工作室将研发amp得益于D技术的积累,展示了正确、低理解的门槛和身临其境的游戏内容,在此次活动中通过非传统的非传教方式实现了对海洋知识的科普。

《和平精英》本身的开放世界游戏具有极高的场景复原度、开放度和自由度。这意味着,在实现对海洋赤潮等的恢复时,不仅具有独特的优势,还可以通过开放法进一步提高海洋知识科普的沉浸感。

玩家和用户不再单纯吸收知识,而是直接登上数字“科学一号”科学试验船,操纵按钮操纵游戏内的科学试验船,在现场体验粘土管理现场。在用户的参与下,成为科学体验者,亲眼目睹红潮将游戏中的“海水”变成橙色,还唤醒了用户“海洋保护”。

再加上游戏本身广泛的用户量和关注度,最终能够以比传统媒体更好的方式将科学知识传递给广大用户,给科普带来新的视角和可能性。(莎士比亚)(美国电视剧《Northern Exposure》)。

从星辰到大海,“科普研究所”计划以“科技筑圈”成为时代印记

如果你是《和平精英》老练的选手,你对现在《和平精英》所做的这一切应该不陌生。

早在一年前,《和平精英》就迈出了“科普研究院”计划的第一步,与《中国国家天文》杂志合作,进行了独具匠心的国民天文知识科普。玩家不仅可以在游戏内再现日食、观看天文展、探索科普对象,还可以在游戏外通过多个相关渠道继续了解天文知识。

今年与中国科学院海洋研究所联系是该计划的第二站,在此期间,《和平精英》曾在今年两周年时宣传用火箭将亿万富翁ID送入太空。从星星到海洋,《和平精英》的科普蓝图在慢慢展开的同时,也在向科技方向拓展自己的竞技冒险世界。

《和平精英》队表示,经过两年对游戏化科普的探索,目前球队已经积累了相关经验,希望有更多新颖的想法来探索实践。

未来将与专家、学者们一起不断探索游戏化科普的有效途径,创造出更多专业、有趣、传播性相结合的科学教育内容。同时,将形态贯穿在船上,创造更丰富的立体经验,在科技教育和传播方面发挥游戏更大的价值。

可以说,立足于整个游戏行业,真正实现游戏科普模式的游戏很少。一方面是科普本身必须具备广泛的用户数量,才能实现圈层、现象级传播效果。另一方面,作为内容表达的基础,需要自由度高的游戏,而《和平精英》是两者兼备的产品。(莎士比亚,《自由宣言》)。

进一步说,通过自身的优势,《和平精英》不仅可以充分发挥游戏的用户基数和玩法,还可以实现腾讯的“科技前沿”理念,将自己作为超级数字场景展现出未来更多的可能性,为游戏行业的发展带来了更多的方向。

从出生开始,《和平精英》并没有把自己限制在一个概念上。从星星到海洋,从地球到宇宙,《和平精英》在时代的科技浪潮中找到了与现代共存的方式,以独特的形式实践了力量所能触及的社会责任和价值,并在那个圈子留下了自己的痕迹。

但是更值得期待的是,海洋旅行结束后,《和平精英》的下一个韩元究竟会去哪里?“科普研究所”计划又会给选手和业界带来什么样的惊喜,我们会拭目以待。

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